• Mystic of Pandaria

    Desvende os Segredos de um Continente Perdido em World of Warcraft

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

Classes do World of Warcraft


Depois de passar horas escolhendo a raça do seu personagem, chegou a hora de escolher a classe que você quer jogar! Existem 10 classes no WoW, 10 classes normais e uma classe heróica, disponível apenas para players que possuem um personagem no nível 55 pelo menos.
Para escolher a classe, é importante definir qual papel você quer seguir no jogo. Você tem que gostar do que faz, independentemente da classe que você escolher. Esse ‘papel’ não é definitivo e pode ser facilmente alterado basicamente mudando a sua árvore de talentos e em alguns casos, sua armadura.
Basicamente, os papéis são três:
Tanque:
O jogador designado para Tanque tem a função de deter a atenção (Aggro) dos mobs. Ele agüenta as pancadas para os outros poderem bater. Sempre têm muita vida e armadura forte, além de várias habilidades de ‘chamar a atenção’ do alvo e de redução de dano. É uma peça chave no grupo. Se o tanque não for bom, dificilmente o grupo vai longe.
Classes que podem ser Tanques: Guerreiro, Druida, Cavaleiro da Morte, Paladino, Monge [Warrior, Druid, Death Knight, Paladin, Monk].
Curador / Healer:
Os curadores são responsáveis por curar os membros do grupo. Existem dois tipos de curadores: Os que curam tanks e os que curam o grupo todo. Outra peça chave do grupo, pois se o Curador morrer, geralmente o grupo morre.
Classes que podem ser Curadores: Druida, Paladino, Xamã, Sacerdote, Monge [Druid, Paladin, Shaman, Priest, Monk].
DPS:
É aqui que entram as classes que batem! Não adianta ter tank e healer se ninguém bater, não é mesmo? Existem dois tipos de DPS. Os chamados melees que batem corpo a corpo, e os ranged que batem de longe. Aqui existem várias opções de classes para DPS: umas que usam magias, outras energia e outras rage. Os DPS são maioria nas raids e instâncias. Precisam dar dano alto senão a luta demora muito e os healers ficam sem mana, o boss entra em enrage etc.
Classes que podem ser DPS: Todas

As onze classes do World of Warcraft

Druida [Druid] - Os druidas são personagens híbridos e podem se transformar em formas diferentes (ursos, gatos, árvores, corujas), podem curar e dar dano, usando magias ou armas. Muito bom para jogar sozinho.
Classe disponível para as raças Elfo Noturno, Tauren, Worgen e Troll. 
Tipo: Híbrido: Tanque, Curador, dano corpo a corpo, dano à distância.
Barras: Vida/Mana (Forma de druida/ forma aquática), Vida/Rage (Forma de urso), Vida/Energia (Forma de Gato).
Armadura: Tecido, Couro.
Armas: Cajados, Maças de uma ou duas mãos, Adagas, Armas de Punho e Armas  de Haste.

Caçador [Hunter] – Caçadores têm um poder de fogo muito grande a longa distância. Atiram com Gun, Bow, Crossbow e têm um animal companheiro para ajudar no combate.
Classe disponível para todas as raças, menos Gnomo. 
Tipo: Dano à distância.
Barras: Vida/Focus.
Armadura: Tecido, Couro e Malha (a partir do nível 40).
Armas: Arcos, Besta, Armas de Fogo.

Mago [Mage] – Os magos são frágeis mas têm poderosos e explosivos ataques à distância com magias de Fogo, Gelo e Arcano [Fire, Frost e Arcane], uma das classes mais versáteis em combate, podendo atacar varios inimigos ao mesmo tempo.
Classe disponível para as raças Elfo Noturno, Anão, Orc, Troll, Elfo Sangrento, Draenei, Humano, Worgen, Goblin, Pandaren, Tauren e Renegado.
Tipo: Dano à distância.
Barras: Vida/Mana.
Armadura: Tecido.
Armas: Varinhas, Adagas, Espadas de uma mão, Cajados.

Paladino [Paladin] – Paladinos batem forte com armas de duas mãos, e também podem segurar o dano de muitos inimigos quando seguram um escudo. São curadores poderosos. É uma das classes mais versáteis.
Classe disponível para as raças Humano, Draenei, Anão, Elfo Sangrento e Tauren.
Tipo: Híbrido: curador, dano corpo a corpo e tanque.
Barras: Vida/Mana.
Armadura: Tecido, Couro, Malha, Placa (acima do nível 40) e Escudos.
Armas: Maças de uma ou duas mãos, Espadas de uma ou duas mãos, Armas de Haste e Machados de uma ou duas mãos.

Sacerdote [Priest] – Os sacerdotes possuem uma fraca armadura, feitiços de ataque fracos em relação às outras classes e não possuem um demônio para auxiliá-los, como os bruxos/warlocks. Por esse motivo, acaba sendo uma classe difícil de subir de nível sozinho. Consegem curar os aliados feridos, e protegê-los com escudos magicos. Boa classe de suporte.
Classe disponível para todas as raças, menos Orc. 
Tipo: Híbrido, curador e dano à distância.
Barras: Vida/Mana.
Armadura: Tecido.
Armas: Maças de uma mão, Adagas, Cajados e Varinhas.

Ladino [Rogue] – Os ladinos usam arma nas duas mãos, e são uma das classes que tem o ataque mais poderoso do jogo já que sempre se escondem e pegam seu inimigo de surpresa. Possuem truques, habilidades, e maestria na arte da ocultação e disfarce. Atacam somente quando estão em vantagem e por isso, podem ser uma classe bem irritante de encontrar de surpresa no jogo.
Classe disponível para as raças Anão, Gnomo, Humano, Elfo Noturno, Worgen, Elfo Sangrento, Goblin, Orc, Renegado e Troll.
Tipo: Dano corpo a corpo.
Barras: Vida/Energia.
Armadura: Tecido, Couro.
Armas: Adaga, Espadas de uma mão, Maças de uma mão, Armas de Punho, Machados de uma mão.

Xamã [Shaman] – Xamã é uma classe Hibrida. Podem curar ou dar dano aos inimigos, sempre usando Totens e os elementos da natureza.
Classe disponível para as raças Orc, Tauren, Troll, Goblin, Draenei e Anão.
Tipo: Híbrido, curador, dano corpo a corpo e à distância.
Barras: Vida/Mana.
Armadura: Tecido, Couro, Malha (a partir do nível 40), Escudos.
Armas: Maças de uma e duas mãos, Cajados, Armas de Punho, Machados de uma e duas mãos, Adagas.

Bruxos [Warlocks] – Bruxos são feiticeiros. Usando a magia negra, invocam um demônio que sempre os acompanham. Mestres da arte das sombras, atingem seus inimigos com maldições e doenças.
Classe disponível para as raças Anão, Gnomo, Humano, Worgen, Renegado, Elfo Sangrento, Orc, Troll e Goblin.
Tipo: Dano à distância.
Barras: Vida/Mana.
Armadura: Tecido.
Armas: Adagas, Varinhas, Cajados e Espadas de uma mão.

Guerreiro [Warrior] – Tradicional classe de luta corpo-a-corpo. Pode se especializar em 2 papéis diferentes: Defesa indicado para suportar ataques poderosos, ou Ataque, indicado para causar dano rápido.
Classe disponível para todas raças.
Tipo: Tanque e dano corpo a corpo.
Barras: Vida/Raiva.
Armadura: Tecido, Couro, Malha, Placas (a partir do nível 40), Escudo.
Armas: Todas menos Varinha.

Cavaleiro da Morte [Death Knight] – Esta classe só e liberada se você já tiver um personagem de nível 58. Pode ser tanque, segurando o dano dos inimigos ou dar puro dano.
Classe disponível para todas as raças, menos Pandaren, desde que você tenha um personagem de qualquer classe no nível 58.
Tipo: Tanque e dano corpo a corpo.
Barras: Vida/Runa.
Armadura: Tecido, Couro, Malha e Placas.
Armas: Machados de uma e duas mãos, Armas de Haste, Espadas de uma e duas mãos, Maças de uma e duas mãos.

Monge [Monk] - Os monges são personagens híbridos que exercem os papeis de tanque, cura e combate corpo-a-corpo, utilizando técnicas milenares de luta, elixires curativos e bebidas especiais.
Classe disponível para as raças Pandaren, Draenei, Anão, Gnomo, Humano, Elfo Noturno, Elfo Sangrento, Orc, Troll, Tauren e Renegado. 
Tipo: Híbrido.
Barras: Vida/Mana/Chi/Energia.
Armadura: Tecido, Couro.
Armas: Armas de Punho, Machados de uma mão, Maças de uma mão, Espadas de uma mão, Armas de Haste, Cajados.

domingo, 2 de dezembro de 2012

Guia Mineração 1-600

É uma profissão coletora e você pode fazer muito "ouro" com ela. Vendendo desde os itens mais iniciais por uma boa quantidade de "ouros", jogadores de níveis altos acabam comprando por preguiça de coletar tais materiais.

A Mineração serve para três profissões: Ferreiro, Engenheiro e Joalheiro, logo são as profissões que necessitam de mineração. Confira o Guia Engenheiro, Guia Joalheiro ou meu Guia Ferreiro se seu interesse for UPlevel alguma destas profissões.

Por ser uma profissão coletora, leva algum tempo para subir seu nível. Este guia pretende lista e mostrar as melhores áreas onde podemos encontrar as fontes de minérios necessárias. 

Guia de mineração por item:
1 - 50 - Cobre
50 - 100 - Estanho
100 - 150 - Ferro
150 - 200 - Mithril
200 - 275 - Tório
275 - 325 - Ferrovil
325 - 350 - Adamantita
350 - 400 - Cobalto
400 - 425 - Saronita
425 - 475 - Obsídio
475 - 525 - Elemêntio
525 - 600 - Ferro Fantasma
600 - Trílio Negro / Branco

1º passo: vá a uma das cidades da 'antiga' Azeroth (exemplo: Vento Bravo para Aliança e Orgrimmar para Horda), treine a habilidade Aprendiz de Mineiro em um Mineiro (NPC - Treinamento de Mineração), apenas pergunte a um dos muitos guardas da cidade. 

2º passo: Quando encontrar um veio, tenha uma Picareta de Mineração em seu inventário e clique no veio para extrair minerais.
Vá à um Leiloeiro e procure pelo encantamento, ou simplesmente, peça a um amigo "Encantador" fazer para você: 


ou

 

Lembre-se de marcar a opção no meu mini-mapa: 

 

Colete o seguinte minério:


 

O jogador pode e deve derreter seus minérios sempre que necessário ou que esteja em amarelo para que ganhe alguns pontos de nível. A única exceção é para os Joalheiros que precisão dos minérios como são coletados para Prospecção, então não derreta-os se você for um Joalheiro.

DUROTAR
 

COSTA NEGRA
 

Mapas alternativos: Floresta de Elwynn, Mulgore, Clareiras de Tirisfal e Floresta do Canto Eterno.

50-100

Aprenda Minerador Profissional (em um NPC-Treinamento de Mineração) e colete os seguintes minérios:


                                   


CONTRA FORTE DE EIRA DOS MONTES
 

SELVA DO ESPINHAÇO SETENTRIONAL
 
Mapas alternativos: Vila do Gris e Floresta do Crepúsculo.

100-150

Agora você deverá coletar os seguintes minérios:



TERRAS PESTILENTAS DO OESTE
 

FERALAS
 

Mapa alternativo: Cabo do Espinhaço.

150-200

Aprenda Minerador Perito e colete os seguintes minérios:

 


Selva Maleva e Estepes Ardentes são melhores lugares para se coletar estes dois minérios por terem rota simplificada, basta dá uma volta completa no mapa e pronto. Ermos também é um bom lugar, porém encontramos um pouco mais Mithril nas áreas demarcadas nos mapas a seguir.

SELVA MALEVA
 

ESTEPES ARDENTES
 

Mapa alternativo: Ermos

200-275

Mais uma vez você deve ir ao Treinamento de Mineração (NPC) e treinar Minerador Artífice.

 

CRATERA UN'GORO
 

Mapas alternativos: Hibérnia, Silithus, Pantano da Mágoas e Barreira do Inferno.
Compre Tório no Leiloeiro e derreta-os até o nível 215 (210 se você possuir o encantamento sugerido no início deste guia), o motivo é que com nível 215, será possível que você colete Veio Rico de Tório, e não apenas as pequenas. Na verdade você pode derreter Tório até o nível 275 se preferir. Venda sua barras de Tório em um Leiloeiro se você não precisar delas.

275-325

Quando atingir nível 275 aprenda Mestre Minerador e vá para Península Fogo do Inferno em Terralém e colete Ferrovil até 300. 

PENÍNSULA FOGO DO INFERNO
 

325-400


Hora de coletar Adamantita. Calma você tá quase lá! Frequentemente encontra Depósitos Ricos em Adamantita, mas infelizmente você só poderá coleta-las no nível 350. As cavernas marcas com um X vermelho são pontos onde podemos encontrar vários depósitos de Adamantita. 

NAGRAND
 

350-400

Visite seu treinador e aprenda Grão-metre Minerador. Estamos cada veio mais perto do nível máximo. Paciência é uma virtude! Hora de coletar Cobalto. Penso que Fiorde Uivante é o melhor lugar para coleta de Cobalto. Porém, você também pode ir a Tundra Boreana se preferir, pois encontrará uma boa quantidade deste minério lá. 

 

FIORDE UIVANTE
 

400-425

Agora você deverá seguir viagem para Bacia de Sholazar e coletar Saronita.


BACIA DE SHOLAZAR
 

Mapa alternativo: Invérmia.

Finalmente, você já pode aprender Ilustre Grão-mestre Minerador. Hora de minerar os últimos veios até o máximo da profissão. Até 475 colete Obsídio.

 

MONTE HYJAL 

VASHI'IR
 

475-525

Não comemore ainda, pois está entrando numa área muito disputada, encontrará alguns mineiros que assim como você estarão coletando o seguinte minério:

 

Alguns jogadores preferem o Planalto do Crepúsculo, mas a minha dica é ir para Uldum. Você encontrará pelo caminho poucos mais valiosos Depósitos de Pirita, os quais não poderá coletar até o nível 525. Outro veio raro e o Veio Rico de Elemêntio que requer nível 500.

ULDUM
 

525-600
Hora de voltar ao garimpo para aqueles que estão começando junto com a nova expansão, partiremos do nível 525 para os que já estavam no nível máximo do "Cataclysm". Já para quem estava upando ou ainda está, a partir do nível 500 da profissão você pode ir garimpar / minerar em Pandaria.

Os minérios que iremos coletar são os seguintes: 

[Ferro Fantasma] 
[Trílio Negro] 
[Trílio Branco]


Guia Caçador Domínio das Feras

Guia JxA atualizado para o Patch 5.0.5
Você está agora no guia de Caçador Domínio das Feras para PvE (JxA). Aqui você vai encontrar todas as informações necessárias para tirar o melhor do seu personagem em World of Warcraft.
Nesse guia você encontrará os seguintes temas:

Prioridade dos Atributos
Reforja
Gemas e Encantamentos
Talentos e Glifos
Rotação e Cooldowns




Atributos
Atributos são a parte mais importante do seu personagem. Os atributos que você escolher e aumentar irão determinar a eficácia do seu Caçador Domínio das Feras. Utilize este guia para entender, corretamente, os atributos e as suas prioridades para otimizar seu desempenho em Masmorras, Raides e muito mais.

Abaixo estão os atributos mais eficazes, e a ordem de Prioridade de Atributos do mais eficaz para o menos efetivo.

Prioridade de Atributos
O que é uma prioridade de atributo?

Esta prioridade de atributo mostra os mais eficazes para esta especificação. Os atributos são ordenados do melhor para o pior.
Agility > Expertise (7.5%) >= Ranged Hit (7.5%) > Crit > Haste > Mastery
Português: Agilidade > Aptidão (7.5%) >= Acerto à Distância (7.5%) > Crit > Aceleração > Maestria
Resumo dos Atributos

Agilidade
Aumenta o dano causado e aumenta, ligeiramente, a chance de crítico. Este é, de longe, o atributo mais eficaz.

7,5% Acerto à Distância
Taxa de Acerto aumenta sua chance de acertar, e em 7,5% Acerto à Distância suas habilidades especiais não dão miss em chefes. Habilidades especiais perdidas é a maneira mais fácil de perder DPS, por isso não deixe de chegar aos 7,5%. Para verificar seu percentual de Acerto, abra o painel de personagem e em seguida, verifique na guia A Distância para “Chance de Acerto.” Verifique se ele está em/ou um pouco acima de 7,5%.

Aptidão 7,5%
O cap de Aptidão em 7,5% vai impedir que seus ataques sejam esquivados de trás. Tendo este cap e sempre atacando por trás o seu alvo é imprescindível para evitar a perda de DPS. Para verificar a Aptidão, abra o painel do personagem e, em seguida, verifique a “Aptidão”. Certifique-se de que está em de 7,5% para a sua arma.

Critico
Aumenta a chance de suas fontes de danos atingirem criticamente 200% + mais dano. Este é o atributo secundário mais eficaz, uma vez que já chegou 7,5% de Acerto.

Maestria
Mestre das Feras aumenta o dano causado por seus animais de estimação. Maestria é sem dúvida um pouco melhor do que Aceleração.

Aceleração
Diminui o tempo de cast de habilidades como Disparo da Naja, faz com que você atire mais rápido e aumenta a velocidade de regeneração do Focus.

Reforjar
Reforjar permite organizar os atributos secundários em seus itens. Ao aproveitar a capacidade de reforjar seu equipamento, você irá maximizar os atributos secundários mais eficazes de Caçador Domínio das Feras e minimizar os atributos menos eficazes.

Abaixo está a prioridade de atributos atual de PvE para Caçador DF, bem como o processo para determinar quais atributos reforjar em seu equipamento.
Agility > Expertise (7.5%) >= Ranged Hit (7.5%) > Crit > Haste > Mastery
Português: Agilidade > Aptidão (7.5%) >= Acerto à Distância (7.5%) > Crit > Aceleração > Maestria
1. Verifique o cap para 7,5% Acerto à Distância
Se você não tem ou um pouco acima de 7,5% Acerto à Distância, encontrar equipamentos sem taxa de acerto reforje-os até que você tenha atingido o limite de 7,5%. Então, em qualquer arte, sem taxa de acerto, reforge o mais fraco atributo (ver prioridade atributo) em Acerto.

2. Verifique o cap em 7,5% para Aptidão
Agora você quer chegar no cap de 7,5% de Aptidão. Para fazer isso, em qualquer item sem Aptidão, reforjar os atributos de menor valor para Aptidão. Continue a fazer isto até que você esteja com 7,5%.

3. Otimizar atributos secundários
Reforge Maestria e Aceleração em Crítico sempre que possível.

Gemas e Encantamentos
Porque os atributos que você escolhe e aumenta irão determinar a eficácia de seu Caçador Domínio das Feras em Masmorras e Raides, é importante usar as melhores gemas, encantos e auxílios da profissão em cada item.

Abaixo uma listagem das opções mais eficazes para cada slot de gema e tipo de item.

Gemas
Quer uma versão mais barata da gema?

O tipo de combinação de gemas e atributos é importante. A primeira palavra de qualquer gema identifica o tipo de corte. Basta pesquisar a primeira palavra em qualquer casa de leilões, e ele vai mostrar todas as gemas desse tipo e combinação.

Se o engaste é de 10 Agilidade ou superior, combinar com a cor do engaste com as gemas abaixo. Caso contrário, ignore a cor do engaste e use [Granada Régia Delicada].

Meta [Diamante Umbraspírito Ágil]
Azul [Espinélio Sombrio Irisado]
Amarelo [Coral-lava Mortal]
Vermelho [Granada Régia Delicada]

Encantamentos
Ombros [Inscrição Maior do Cristal Estilhaçado]
Capa [Encantamento Elevado de Agilidade - Manto]
Peito [Encantamento Inigualável de Atributos - Torso]
Braçadeiras [Encantamento de Agilidade - Braçadeiras]
Luvas [Encantamento Elevado de Agilidade - Luvas]
Cinto [Fivela de Cinto de Açoébano]
Perneiras [Armadura de Perna de Escama de Dragão]
Botas [Encantamento de Passo do Assassino - Botas] [Encantamento Elevado de Agilidade - Botas]
Arma Longo Alcance [Lançador de Esquilos do Flintlocke] [Mira de Raios-X Gnômica]

Encantamentos de Profissão + Auxílios
Profissões oferecem encantamentos e auxílios poderosos. Os encantamentos específicos de profissão são superiores aos encantos regulares acima. Se o seu personagem tem uma ou duas das profissões listadas abaixo, utilize os seguintes encantamentos/auxílios.

Ferraria [Engaste em Braçadeira] [Engaste em Luvas]
Encantamento [Encantamento de Agilidade - Anel]
Engenharia [Molas Sinápticas]  [Escudo de Plasma Aterrado]
Escrivania [Inscrição de Celeraço]
Joalheria [Olho-da-quimera Delicado]
Couraria [Forro de Pele - Agilidade]
Alfaiataria [Bordado Espadaguarda]

Talentos e Glifos

As árvores de talentos foram simplificados ao longo dos anos e agora fornecem aos jogadores a flexibilidade de escolher certos talentos. Abaixo está a lista dos atributos mais comuns e sobre-tudo oferece uma eficácia maior para o seu Caçador Domínio das Feras.

Abaixo os atributos listados permitem que você também possa encontrar os glifos mais eficazes e as condições em que devem ser ativados.

Talentos
DPS (Calculadora)

Esta é a especialização de DPS básica para Caçadores Domínio das Feras. O Tigre e a Quimera,  Disparo Silenciador e Exaltação fornecem utilitários para grupos grandes. Ímpeto do Lince oferece um DPS forte. Fera Atroz é usado para a regeneração de foco adicional.

Ajudantes de Caçadores não têm mais árvores de talentos. Ao invés, você só escolhe uma das três especializações (Ferocidade, Astúcia, Tenacidade) para seu Ajudante. As seguintes diretrizes devem ser usadas ​​quando for escolher uma especialização para o ajudante:

Ferocidade: DPS maior quando o caçador tem uma vantagem alta sobre o alvo. Melhor opção padrão.

Tenacidade: DPS maior quando o caçador tem uma desvantagem quanto ao alvo.

Astúcia: DPS baixo, ajudante com alta capacidade de sobrevivência. Não é uma escolha normal para raiders.

Principais Glifos
[Glifo de Ligação Animalesca] Este glifo deve estar sempre ativo.
[Glifo de Coibição] Este glifo deve estar sempre ativo.
[Glifo de Marcado para Morrer] Este glifo deve estar sempre ativo.


Rotação e Cooldowns

A rotação é simplesmente a seqüência de habilidades priorizadas para maximizar o dano, ameaça ou cura. Entender cada rotação irá ajudá-lo a priorizar habilidades durante os encontros para que você sempre tenha a maior produção possível como Caçador Domínio das Feras.

Para se familiarizar com as rotações abaixo, use um dummy em qualquer grande cidade e pratique seu DPS como DF.

Rotação de alvo único (DPS)
Aspecto: Aspecto do Falcão

Marca do Caçador  mantém o debuff.
Fogo Concentrado  mantenha o buff.
Picada de Serpente  usa-se uma vez. Atualize com Disparo da Naja.
Comando para Matar  use em cooldown.
Tiro Mortal  alvos com menos de 20% de vida.
Tiro Arcano  Gastar Concentração (Focus).
Disparo da Naja  aumentam o focus.

Comando para Matar e  Fogo Concentrado são sua maior prioridade. Você não quer perder esses buffs. A única exceção a esta regra é a de não lançar Fogo Concentrado se você for usar Ira Bestial. É melhor deixar o seu ajudante manter Frenesi durante o Ira Bestial. Mantenha o Fera Atroz em um alvo sempre para que  regenere maior quantidade de  Concentração.

Comando para Matar deve ser utilizado logo que estiver disponível. Mantenha Picada de Serpente, atualizando ele com Disparo da Naja. Use Tiro Mortal quando a vida do mob é igual, ou inferior, a 20%. Além disso, use Tiro Arcano  para evitar bater o Cap de Focus, mas não use toda a sua concentração em Tiro Arcano. Sempre mantenha pelo menos 40 de Concentração para que você possa usar Comando para Matar quando estiver disponível. Disparo da Naja quando a Concentração estiver baixa (0-50) e Comando para Matar estiver em cooldown.

Rotação AoE DPS
Tiro Múltiplo para Cutilada da Fera
Armadilha Explosiva
Se você está atacando 2-3 mobs, normalmente é melhor apenas para retomar sua rotação de alvo único. Caso contrário, lança Tiro Múltiplo o mais rápido possível para manter Cutilada da Fera. Com mais de 5 inimigos, solte uma Armadilha Explosiva e continue com Tiro Múltiplo  Use Disparo da Naja quando necessário para Concentração adicional.

Cooldowns eficazes para DPS
Cooldowns eficazes que devem ser usados ​​na maioria dos encontros:

Use Fera Atroz em cada cooldown para Concentração extra.

Use Tiro Rápido em cada cooldown. Não use junto com Ira Bestial.

Use Ira Bestial em cada cooldown.

Prontidão reseta Tiro RápidoIra Bestial e Ímpeto do Lince. Use para desencadear DPS em cadeia.

Use Ímpeto do Lince em cada coolodwn. Tente ativar com Ira Bestial.

O que é World of Warcraft?


O que é World of Warcraft? World of Warcraft é um jogo online em que jogadores de todo o planeta assumem papéis de heróis fantásticos para explorar um mundo virtual repleto de magia, mistério e aventuras sem limites. Mas chega de respostas curtas! Se você ainda procurar entender melhor como funciona World of Warcraft, esta página e o Guia de Jogo são ótimos lugares para começar.
Então, sobre o que é o jogo? Entre outras coisas,
World of Warcraft é…


  ...um RPG Online Massivo

Jogos do mesmo gênero de World of Warcraft são geralmente chamados de MMORPGs, o que significa "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game."

JOGO DE GRUPO EM MASSA
A maioria dos jogos em grupo (multiplayer) geralmente suporta de dois até duas ou três dúzias de jogadores simultaneamente. Jogos em massa, no entanto, podem suportar milhares de jogadores em um mesmo ambiente, um mundo de jogo, ao mesmo tempo e em constante interação. Com o nome sugere, são massivos.


ONLINE
Diferentemente de outros jogos, os MMORPGs não possuem um modo offline; você precisa estar conectado na internet enquanto joga. Isto não quer dizer que você não possa jogar sozinho; World of Warcraft oferece amplo conteúdo para aqueles jogadores que preferem encarar aventuras solo. Só que como outras pessoas compartilharão do mesmo mundo, é preciso estar online para vê-los em ação e compartilhar a diversão. A maioria do conteúdo avançado do jogo é desenvolvida para ser descoberta por grupos de pessoas, que devem trabalhar em equipe para explorar calabouços perigosos e derrotar monstros poderosos.


  ...ambientado no universo de alta fantasia de Warcraft

Antes de World of Warcraft, houve a série de jogos de estratégia em tempo real Warcraft. World of Warcraft se passa no mesmo universo de alta fantasia dos antigos jogos da franquia e adiciona uma série de elementos no enredo de um legado que já tem mais de 15 anos de acontecimentos épicos.
Azeroth é um mundo de espadas e feitiçaria. Suas terras são o lar de um grande número de raças e culturas, todos liderados por reis, chefes tribais, lordes, damas, arquedruidas e outros mais. Alguns povos de Azeroth são unidos por amizades forjadas há milhares de anos; outros são inimigos jurados com histórias de ódio e rivalidade que duram por tempos. Entre todos esses diferentes reinos, culturas, tribos e territórios se encontram os dois maiores blocos que se chocam constantemente em busca da supremacia.

AS FACÇÕES E RAÇAS DE WARCRAFT:
ALIANÇA E HORDA

Em Warcraft, duas grandes facções se rivalizam. De um lado está a nobre Aliança, que engloba os valentes humanos, os intrépidos anões, os sagazes gnomos, os espirituais elfos noturnos, os místicos draenei e os bestiais worgens.

No outro lado está a poderosa Horda, forjada pelos calejados orcs, os ferozes trolls, os robustos taurens, os repugnantes renegados, os extravagantes elfos sangrentos e os traiçoeiros goblins.

Os harmoniosos Pandaren encontram-se entre estas raças opostas — em nome do equilíbrio ou de filosofias pessoais, eles podem-se juntar a qualquer uma das fações. Escolhe a tua lealdade cuidadosamente.

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